CM : Programmation

Dans le cadre de l’enseignement de la géométrie, les élèves de CM s’initient à la programmation.
Nous avons débuté cet apprentissage par de la programmation dite "débranchée", c’est-à-dire que nous avons programmé les déplacements d’un personnage, d’abord avec notre corps, puis avec des personnages Playmobil, puis sur des plans, cartes, etc...
Nous avons également joué à deux jeux de programmation : "Code and Go" et "jeu de parcours en 3D" pour développer la logique de programmation.

Ensuite, nous avons programmé un robot souris : atteindre le fromage, avec le moins d’actions possibles, en passant sous toutes les arches... nous avons tout expérimenté !

Pour finir, nous avons programmé le déplacement d’un pingouin sur l’application Tuxbot, sur ordinateur.